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2007-2011年中国网络游戏行业发展及投资预测报告

2007年8月10日 17:51:30 

中国行业研究报告网讯
【关 键 词】 网络游戏行业发展及投资预测报告|最新版本报告
【报告格式】 印刷版/电子版 
【交付方式】 特快专递/E-MAIL
【释放日期】 2007年8月 
【报告页数】 228页
【报告价格】 印刷版:6800元        电子版:7500元       印刷+电子:8000元
【订购热线】 010-58613285            58613275           网上订购    邮件订购
 
【  报告简介 】
 
 
【  报告目录 】
 
 
第一章 游戏相关介绍
第一节 电子游戏
一、电子游戏定义
二、电子游戏类型分类  
第二节 网游定义及分类
一、网络游戏的定义
二、网络游戏的分类
三、网络游戏与单机版游戏对比
第三节 网游发展历程回顾
一、网络游戏发展史
二、网络游戏在中国的发展历程  
三、网络游戏的主要流派
 
第二章 国际网络游戏产业
第一节 国际网游概况
一、世界网络游戏发展状况  
二、全球网络游戏产业规模不断扩大
三、亚太网络游戏产业收入持续增长  
四、单机游戏仍是国际市场主流   
五、 世界最流行网络游戏排行
第二节 美国
美国网络游戏行业现状   
第四节 韩国
一、韩国网络游戏业规模和现状  
二、韩国网游产业发展的政策环境
三、2006年韩国网游市场增长快  
 
第三章 中国网络游戏产业分析
第一节 网络游戏产业概况
一、中国网络游戏发展现状  
二、网络游戏进入新一轮兴衰周期
三、中国网络游戏产业区域特点   
四、网络游戏产业出现新的格局   
第二节 2006-2007年网络游戏行业概况
一、2006年网络游戏业发展回顾  
二、2006年中国网游产业发展现状
三、2007年中国网游市场状况
第三节 网络游戏产业链结构及收费模式分析
一、网络游戏产业链结构分析
二、当今流行的网络游戏收费方式及统计分析  
三、中国网络游戏免费向收费的盈利演进  
第四节 中国网游新看点教育网游  
一、中国教育网游业状况
二、中国教育网游的策划与研发  
三、中国教育网游面临的问题
四、中国教育网游的前景看好
第五节 网络游戏存在的问题及建议
一、中国网络游戏行业人才匮乏  
二、网络游戏市场面临的问题
三、网络游戏市场发展的障碍
四、网络游戏产业发展的政策建议
 
第四章 2006年我国网络游戏市场收入规模分析  
第一节 2006年我国网络游戏市场运营商收入规模
第二节 2006年休闲游戏运营商收入增速更高比重扩大
第三节 2006年我国网络游戏主要运营商市场份额
第四节 MMORPG市场主要运营商市场份额
第五节 2006年中国主要休闲游戏运营商市场份额
 
第五章 2003-2011年网络游戏上线交易规模 
第一节 全球网络游戏上线交易规模
第二节 中国网络游戏上线交易规模
 
第六章 网络游戏地域发展概况
第一节 上海
一、上海有望成为网游硅谷  
二、2006年上海网游销售收入最高
三、上海成为全国第三个网游动漫产业基地
四、上海积极推进文化创意产业的平台建设
第二节 深圳
一、 深圳网游产业迅速崛起  
二、 深圳网络游戏动漫产业优势突出
三、 深圳创建文化创意产业园
第三节 四川
 
第七章 网络游戏的研发与销售
第一节 网络游戏研发运营模式分析
一、传统的代理运营模式
二、中外合资运营模式  
三、购买技术或合作开发运营模式
四、自主研发运营模式  
第二节 网络游戏产品开发策略及流程  
一、网游的产品组合与延伸  
二、网游的生命周期
三、开发新游戏
 
第八章 网络游戏运营与营利分析 
第一节 网络游戏运营模式剖析
一、国产网络游戏运营的第三次浪潮分析  
二、网络游戏运营商是网络游戏掌舵  
三、中国网络游戏公司尝试广告盈利新模式
第二节 网络游戏界商业运营模式
一、自有产权企业分析  
二、代理运营型企业
三、综合门户型企业
四、电信运营企业  
第三节 网络游戏盈利分析
一、运作形式分析  
二、玩家分析  
三、网游平台分析    
 
第九章 网络游戏用户分析
第一节 不同用户差异分析
一、网络游戏用户人数  
二、网络用户年龄构成  
三、网络用户地区分析  
四、网络游戏用户消费行为分析  
五、用户最希望产生的游戏类型  
六、我国网络游戏用户职业分布   
七、我国网络游戏用户了解网络游戏信息的主要渠道   
八、网络游戏用户喜欢的网络游戏收费方式 
九、网络游戏用户喜欢的网络游戏活动分析
十、网络游戏用户最可能消费的周边游戏产品   
第二节 网络游戏玩家分析
一、中国网络游戏用户选择的游戏的类型分析  
二、中国角色扮演类游戏玩家游戏行为分析
三、网络游戏玩家喜欢在网络游戏中做的事
四、网络游戏玩家喜欢的背景音乐分析 
五、网络游戏玩家玩网络游戏的主要目的   
六、我国网络游戏玩家选择游戏时关注的因素   
七、促使网络游戏玩家离开网络游戏的原因分析 
八、我国非网络玩家不玩网络的原因分析   
十、网络游戏玩家未来希望产生的网络游戏方式 
 
第十章  网络游戏及运营公司调查结果分析 
第一节 2006年年度最受欢迎的网络游戏
第二节 十佳2D画面网络游戏 
第三节 十佳3D画面网络游戏
第四节  十佳网络游戏音乐   
第五节  十五佳反外挂力度最强网络游戏   
第六节  十佳国产网络游戏   
第七节  十佳国产网络游戏题材   
 
第十一章 网络游戏产业竞争与营销   
第一节 网游业竞争分析  
一、中国网游企业进入竞争时代  
二、开发团队是网游的核心竞争力
三、网游竞争加剧国产服务器受压力  
第二节 网络游戏业未来竞争态势  
一、台湾3G手机网络游戏市场竞争白热化  
二、国内网络游戏市场竞争白热化,投资者热情不减 
三、网络游戏市场竞争的最终走向 
第三节 网络游戏营销分析
一、中国网络游戏营销状况  
二、网游的网络渠道要与传统营销相结合
 
第十二章 互联网产业分析
第一节 互联网与网络游戏产业浅析
一、网游业成互联网发展的亮点
二、国产网游已占互联网市场六成份额
三、中国将成为互联网强国网游发展不可忽视  
第二节 互联网产业发展综述  
一、互联网行业发展的现状  
二、国内互联网主要盈利模式
三、互联网行业未来的发展趋势  
第三节 互联网发展存在的问题及建议
一、互联网发展存在的问题  
二、无线互联网应用中面临的问题
三、发展互联网产业政策思路
 
第十三章 手机网络游戏概述 
第一节 手机网络游戏产业分析
一、全球移动游戏产业总体概况  
二、手机网络游戏现状分析  
三、手机网络游戏发展面临的问题
第二节 2006年手机网游发展状况  
一、2006年手机网络游戏悄然崛起
二、2006年手机网游投入商业化运营  
三、2006年手机网络游戏收费模式分析
第三节 手机网络游戏市场前景分析
一、手机网游市场发展有潜力
二、手机网游技术决定竞争力
 
第十四章 网络游戏产业重点企业分析 
第一节 盛大
一、盛大公司简介
二、经营状况  
三、盛大与摩托罗拉共同发布手机游戏
第二节 联众世界
一、公司简介
二、联众从休闲网游转变到大型网游  
三、TOM与联众世界结成战略联盟 
第三节 第九城  
一、公司发展历史  
二、运营状况  
第四节 金山
一、公司介绍  
二、金山公司发展历程
三、金山发力拓展海外网游市场
 
第十五章 网游政策法规分析
第一节 中国网络游戏产业法律现状分析
一、中国网络游戏产业政策法律环境分析  
二、网络游戏产业主体法律关系分析  
第二节 网游相关政策法规
一、网游“防沉迷系统”开发标准
二、电子出版物管理规定
三、《互联网出版管理暂行规定》 
 
第十六章 网络游戏投资与前景分析
第一节 网络游戏产业SWOT分析   
一、优势  
二、劣势  
三、机会  
四、威胁  
第二节 网络游戏的投资方向  
一、中国休闲游戏成为国外投资者关注焦点
二、网络游戏面临投资泡沫  
三、投资网络游戏要调整方向
第三节 网游发展趋势分析
一、国内手机游戏未来十大趋势  
二、韩国游戏历年获奖作品及研发趋向
三、从网络游戏产业供应链看未来发展趋势
 
第十七章 网络游戏行业投资风险及策略建议
第一节 投资风险分析
一、投资风险   
二、团队风险   
三、人才技术风险   
四、测试风险   
第二节 投资策略及建议
 
图表目录(部分)
图表 1 电子游戏分类
图表 2  2006年日本用户玩网络游戏的收费类别情况 
图表 3 日本网络游戏用户职业类别分析
图表 4 日本网络游戏不同职业用户玩游戏情况
图表 5 日本网络游戏用户年龄分析
图表 6 日本不用年龄网络用户游戏消费情况
图表 7 日本网络游戏用户游戏花费时间分析
图表 8 日本网络游戏玩家花费时间情况
图表 9 日本游戏玩家最喜欢玩的游戏类型分析  
图表 10 日本不同游戏玩家最喜欢玩的游戏种类分析 
图表 11 中国互联网游戏资讯服务营收规模及增长率    
图表 12 2003-2011年中国网络游戏市场运营商收入规模
图表 13  2003-2011年中国网络游戏市场预测   
图表 14  2006中国网络游戏市场主要运营商市场份额
图表 15  2006年中国主要MMORPG运营商市场份额   
图表 16  2006年中国休闲游戏市场主要运营商市场份额  
图表 17 2003-2010年全球网络游戏玩家线上交易规模
图表 18  2003-2010年中国网络游戏玩家线上交易规模   
图表 19 上海、南京两市各区建设创意产业基地和园区情况   
图表 20 网络游戏界商业运营模式分析 
图表 21 网络游戏运作形式分析   
图表 22 不同性别网络游戏用户玩过的和最经常玩的网络游戏类型 
图表 23 不同年龄网络游戏用户玩过的和最经常玩的网络游戏类型 
图表 24 中国网络游戏用户年龄分布   
图表 25 不同地区网络游戏用户玩过和最经常玩的网络游戏类型   
图表 26 我国网络游戏用户地区分布图
图表 27  MMORPG用户购买游戏中道具和装备的费用占游戏总花费的比例
图表 28 网络游戏用户对防沉迷系统的认知及态度   
图表 29 网络游戏用户经常浏览的游戏类报刊杂志   
图表 30 中国网络游戏用户最喜欢的游戏类型   
图表 31 中国网络游戏用户职业分布   
图表 32 我国网络游戏用户了解网络游戏信息的主要渠道
图表 33 中国网络游戏用户喜欢的网络游戏收费方式 
图表 34 中国网络游戏用户喜欢的网络游戏活动 
图表 35 网络游戏用户最可能消费的游戏周边产品   
图表 36 中国网络游戏用户喜欢的网络游戏类型
图表 37 网络游戏玩家喜欢在网络游戏中做的事 
图表 38 网络游戏玩家喜欢的背景音乐 
图表 39 网络游戏玩家玩网络游戏的主要目的   
图表 40 我国网络游戏玩家选择游戏时关注的因素   
图表 41 促使网络游戏玩家离开网络游戏的因素
图表 42 我国非网络玩家不玩网络的原因   
图表 43 网络游戏玩家未来希望玩到的游戏类型 
图表 44  网络游戏玩家未来希望产生的网络游戏方式
图表 45  本年度最受欢迎的网络游戏分析对比  
图表 46 十佳2D画面网络游戏
图表 47 十佳3D画面网络游戏
图表 48 十佳网络游戏音乐   
图表 49  十五佳反外挂力度最强网络游戏  
图表 50 十佳国产网络游戏   
图表 51 十佳国产网络游戏题材   
图表 52 全球移动游戏市场收入(10亿美元)
图表 53 全球移动游戏用户(百万) 
图表 54  2005年11月-2006年8月手机游戏供应情况
图表 55  2006年5-10月份百宝箱手机游戏业务收入情况 
图表 56  2005年11月SP收入分布
图表 57  2006年10月SP收入分布
图表 58 2005年11月SP总应用数分布 
图表 59  2006年8月SP总应用数分布
图表 60 2006年8月SP收入分布  
图表 61  2005-2006年盛大主要财务数据对比分析  单位:亿元   
图表 62 盛大主要财务数据对比分析  单位:亿元   
图表 63 第九城市主要财务数据对比分析   
图表 64  2005-5006年第九城市收入与利润对比分析  单位:亿元
图表 65 未成年人在线游戏时间分类   
图表 66 不同累计在线时间的游戏收益处理情况
图表 67 网络游戏产业供应链 
图表 68 略。。。。。。。。。。。。。。
 
 
NO:07-68

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